スプラトゥーンをガチでやるべきでない理由
スプラトゥーン2楽しんでますか。ガチでやってる人もいれば、友達とワイワイやってる人もいるでしょう。しかし、このゲーム、ガチでやらない方が良いんです。みんなで仲良く遊ぶゲームなんです。
という訳なので、今回はなぜガチでやるべきでないゲームなのかを考えます。
理由として話す内容は大きく分けて、
●なぜスプラトゥーン2は簡単になったか
●簡単になった影響
です。時間ねえ!!って人は2つ目の所だけでも読んでってください。
それでは行きましょう。
続きを読む【Splatoon2】ブラスター…なんだよなあ…
こんにちは。
スプラトゥーン2になり、ほぼ全ての武器の射程が短くなったことはご存じの方も多いかと思います。僕自身、その事に関しては何となく1の頃と感覚違うと思ったら射程が短くなってたのか…と理解していました。
スプラトゥーン1では主にスプラシューターを使っており、ダイナモローラーにかなり苦労していたのですが、スプラトゥーン2ではダイナモの万能感も薄れ、使用率がかなり低下したのでホクホクしていました。しかし、最近妙にスシを始めとした短中距離シューターが厳しいと感じ、更に68族と呼ばれるデュアルやプライムなどの長いシューターでも射程の優位が全然感じられない事に気が付きました。
それとは逆に、ブラスターを使うと妙に試合が楽になる感覚も同時にあったので、これは何かあると思い、ネットに転がる検証記事をざっくりとまとめて考察してみたというわけです。
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スプラ2までにS+へ行きたい気持ちに応えたい。
ニンテンドースイッチ発売おめでとう!ゼルダやりたい。逆に言えばゼルダ以外やりたいやつがない。だからまだ買わない。
今日は、スプラトゥーン2出るまでにS+行きたい!けど行けない…って声多く聞くようになってきたような気がするので、自分なりの理論をドヤ顔で述べてエンターキーを力強く叩いていきたいと思います。ほかのゲームでも共通して言えることな気もするので参考にしてください。
なんかこういうの何度も書いてる気がするあたり時を駆けてる可能性がある。
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通信方式から見るSplatoonのラグについて
Splatoonも発売して1年が経過し、今では最後?の甲子園が始まりましたね。
依然盛り上がり続けるゲームで、僕もよくプレイしており、ウデマエもS+カンストさせることが出来ました。
僕は昔からFPS(一人称のシューティングゲーム)をやっているのですが、それと比較してSplatoonはラグがひどい印象を受けています。
○発当てたのに敵死んでねえ!とか、それ当たってる?っていう死に方をしたり、様々な形でラグが生じてしまっていますね。
僕のブログでは、有線or無線という話や、回線速度がー!といった話は他のブログで嫌というほど語られていると思うので、通信方式をメインにまとめてみました。
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